TGIdeas BOBO分享

1、用户真正关心的是内容,不是形式;这个时代是文创工作者最好的时代;

2、真正的方法论是经过上百年的实践而总结出的真理,某个团队几年时间中的成功经验而得出的方法论是伪方法论;H5互动方式中90秒的定律被剑侠情缘忘忧镇中这一新形式的互动电影的方式打破;

3、水平思维,创意者很有必要去研究的一套方法论;汽车行业自动悬挂系统的出现;

4、在市场营销中,一定是会在目标上有第一第二第三等几个部分的诉求的,不要一开始就想着如何去作平衡,而是先达到大的量的目标再说;

5、在游戏明星代言人的项目中,前期的缜密规划很重要,这样能充分利用好签下来的权益产出高质量的内容,同时需要思考清楚明星的特点和特质,利用其最擅长的点和产品作结合;如剑侠情缘品牌营销项目忘忧镇中赵丽颖和林更新的案例,及腾讯动漫薛之谦的案例;

6、营销从来不是一件可通过科学公式计算得出结果的事情,是要考虑对于人性和用户的洞察、艺术创作和科学性的设计等多个方面的;

7、营销和设计团队,有这么几步,赢得尊重,体现自己的价值,反向推动和影响研发;TGI影响王者荣耀研发干掉全民超神;

8、好的创意工作者,必定是一个热爱生活的人,音乐、文学、影视、美术、综艺、手工艺等等,每一个领域ta都应该是重度玩家,看得和体验得够多,才有做出好的东西的基础;如相声中,其实是有机会学习到演员是如何作铺垫丢包袱如何调动观众情绪和引发共鸣的,这些放在营销中如何和用户建立联系与互动是一样的;

9、好的创意工作者,一定是非常懂用户的,自己对于某个内容能不能“爆”一定是会有自己基于过去成功经验的直觉判断和换位到用户的角度的深度思考的,用研团队的支持有时候很重要,但是你自己是要清楚大的感觉的,不足于100个样本的调研,只是小团队内的意见不一定真的靠谱;

10、为了锻炼自己的换位思考能力和共情能力,有两个小的训练,第一是具象化的概念表述,想象你旁边有一个盲人,摆在他面前的是一支怡宝小号的水瓶,你如何进行描述,让ta很快在脑海中有具体的图形化概念;第二是换位思考训练,可以一个团队小组的人同时进行,会议室内有很多物品,想象每个人转换到具体的某件物品,比如是白板、水瓶、投影等等,把自己的灵魂装进去,思考这件物品的三观、看到的世界,来进行表述,看谁的代入和表述更能打动人心;

11、小孩的天赋一定要保护好,比如有些有绘画天赋的小孩,在解构某些图形的时候其实是有自己的一套不同寻常的方式的,一旦过早通过培训班给其建立起规则,就会扼杀这个部分的独特的天赋,规则应该是在其在天赋下摸索够多和够成熟之后再去建立;

12、游戏行业的创业潮本质上就有问题,大家都是冲着商业化去的,忘记了做游戏本身应该是先为了好玩,所以腾讯系的很多团队都死掉了,这个部分陈星汉很厉害;

13、在腾讯的模式下,从验证过的案例的数据反推立项目标,IEG出不来类似网易阴阳师的产品;

14、游戏得到合理利用的时候,是很容易建立好的亲子关系的,现在的功能游戏一定会有一波大潮;

15、小的团队有自己的优势,比如转身快,一定不要在现有环境和资源下限制住自己的想法,只要是不违反社会主义核心价值观的idea,先尝试,再看可能性;

16、在创意前期,有过丰富一线执行落地经验的创意组leader一定要介入,确保方案在目前制作团队是能有最大发挥的;

17、人生一串,算是目前国产记录片里面最棒的作品了,文案脚本很赞,字里行间探寻的是人与食物、食物与文化等更深层次的东西;

附:爱边喝奥丁斯边聊天,爱用故事换酒,爱音乐、爱小说、爱影视、爱综艺、爱艺术、爱烹饪、爱设计等一切最有无限可能的美好事情,腾讯16年员工、TGIdeas两位创始人之一的BO叔身上满是热爱者的样子。

 

——By 之晗 2018.9.1晚 南山

发布者

rune

I'm a recruiter.

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